Stammspieler, Clans oder sehr engagierte Spieler können sich Slots reservieren lassen. Folgende Kriterien: - Einzelpersonen dürfen sich einen Slot kreieren mit Ausrüstung und Fähigkeiten - Eine Spielergruppe kann sich einen Gruppenslot erstellen lassen mit Namen, Ausrüstung, Atribute - Panzerslots, sind ebenfalls erlaubt zb für Tigerpanzer/ Königstiger - Pilotenslots darf man auch reservieren lassen, 3 Slots sind immer offen für Spieler
Slotsumfang, das heisst Ausrüstung, Atribute richten sich nach dem Engagement der Gruppe/ Spieler
WEHRMACHT
SS-Tiger Ass Panzer I 4 Slots reserviert Fähigkeit: Erweiterte Ausrüstung, Weitsicht Atribut, Tiger Panzer 3 frei 2 besetzt Swiss_Spetsnaz Panzerkommandant Maxx Besatzer Schütze
Störeinheit 4 Slots reserviert Serverintern - noch zu vergeben Fähigkeiten: Kann sowjetischen Funk abhören, Vielzahl an Minen und Sprengstoffe frei
Thema von Swiss_Spetsnaz im Forum AKTIV! Iron Front A3 L...
MODI: Company of Heroes Style Zwei Armeen kämpfen um ein Frontgebiet an der Grenze zwischen Polen und der sowjetischen Ukraine. Das Spiel ist aufgebaut wie ein Strategiespiel, zwei Basen, zwei Generäle, strategisch wichtige Punkte die Boni geben oder Siegespunkte.
+ 2 Zeusgeneräle ordern mit Punkten aus eroberten Gebieten Truppen
+ Sektoren müssen erobert werden um Siegpunkte zu erhalten, dazu gehören Tickets und Nachschubpunkte für den Zeus
+ Jeder Tod eines Spielers kostet 1 Ticket. Tickets können gesichert werden indem man sich ergibt. Dafür ist man dann eine gewisse Zeit vom Kampf ausgeschlossen
+ KI Einheiten kosten 0.01 Tickets. KI-Soldaten können sich auch ergeben wenn ihre Moral schlecht ist oder sie eingekesselt sind. Kapitulation von KI-Soldaten mindert den Nachschub 30min!
+ Spezielle Fähigkeiten: Zeusgeneräle können spezielle Fähigkeiten anwenden um den Feind zu zerschmettern!
+ Viele verschiedene Einheiten spielbar: Infanteristen, Mechanisierte, Elitesoldaten wie die Sturmpioniere (UdSSR), Waffen-SS, Piloten und Panzerbesatzer. Spezialeinheiten: Fallschirmjäger und Partisanen
+ Modi dauert so lange bis eine Seite gewinnt: Tickets auf 0 / komplette Kontrolle / Kapitulation 3/4 der Armee
FRAKTIONEN
KOMITERN Sowjetunion (Rote Armee) + Armee: Masse - viele Soldaten mit niedriger bis mittlerer Erfahrung, wenig Elitesoldaten, dafür hohe Masse + Spezialtruppe: Partisanen - können hinter der Front eingesetzt werden (spez. Spawn) und den feindlichen Vorstoss stören mit Minen, Sprengsätzen + Störtaktik: Partisanen können den Deutschen Funk für eine gewisse Zeit abhören
ACHSENMÄCHTE Deutsches Reich (Wehrmacht) + Armee: Spezialisten - viele gut ausgebildete Soldaten, einige Eliten, dafür geringere Soldatenzahl + Spezialtruppe: Fallschirmjäger - können hinter der feindlichen Linie abspringen und Sektoren erobern und den Vorstoss stören + Blitzoffensive: Panzer und Mechinfanterie werden schneller und für eine gewisse Zeit verbissener im Kampf
FEATURES + Schlacht im zweiten Weltkrieg, mit Panzern, Fliegern, Waffen und Uniformen jener Zeit (IFA3 Mod) - Spielbar mit Lite Version
+++ Zeus-Generäle: 2 Zeusgeneräle treten gegeneinander an! Sie können aber nur in einem speziellen Bereich Truppen ordern, auch die Kamera ist auf diesen Bereich beschränkt. Der Zeusgeneral erhält von den eroberten und besetzten Sektoren Mittel.
+ RPG: Rollenspiel ist ein wichtiger Faktor dieses Spiels. Man sollte in die Schlacht eintauchen und in seine Rolle schlüpfen. Dazu gehört auch sich in ausgangslosen Situationen zu ergeben, Offiziere zu grüssen, seine Rollen einzuhalten zb als Pilot.
+ Simulation einer echten Armee: Mehre Funktionen im Heer, Infanterist bis Panzersoldat oder bis hin zum Partisan.
+++ Sector Control: Wichtige Ortschaften und strategische Punkte sind mit Eroberungssektoren versehen und geben den Generälen Punkte, was viele Boni bringt. Wer bis zur Kapitulation oder Kompletten Eroberung am meisten Punkte hat gewinnt.
+ Armeegliederung: Jeder findet in der Armee seine Rolle, vom Soldaten bis zum General und vom Infanteristen zum Piloten. Dazu gibt es Kompanien, Züge, Gruppen und Schwadrone. Man kann als Gruppenführer, Zugführer, Kompaniekommandant und General spielen. Ab Stufe Zug wird es KI-lastig.
+ Ergeben/ Kapitulation: Damit ist nicht die Gesamtkapitulation gemeint, sondern das Ergeben einiger Truppen im Kampfe, Spieler sowie KI. Ergibt man sich darf man nicht ohne weiteres erschossen werden (Querschläger usw. lassen sich nicht vermeiden). Standrechtliche Erschiessungen sind erlaubt (RP). Man darf den Spieler maximal 30 Minuten festhalten, will der Spieler das RP fortsetzen, darf man auch überziehen. Sinn der Sache ist, dass der Spieler nicht wieder an die Front kann. Wird ein General gefangen genommen, darf der Posten 2h nicht belegt werden und ein neuer General muss übernehmen.
+ Moralsystem: Die KI untersteht einem Moralsystem welches von dem GMs optimiert und überwacht wird. Die KI Soldaten können also moralisch auf einem top Niveau sein, zb durch Erfolge, Siege, viele getötete Feinde, oder negativ durch zu grosse Ausfälle, zu grosse Übermacht, heftiger Beschuss usw. Ist die Moral zu gering kapitulieren die KI Soldaten. Wenn diese kapitulieren, geht die Kampfkraft verloren. Eine hohe Moral spornt die Ki zu Höchstleistungen an, Elitetruppen wie die British Commandos, Waffen-SS usw. haben von Grund auf eine sehr hohe Moral.
+ Kapitulation KI: Wie auch bei den Spielern hat die Kapitulation der KI nur einen spielerischen Sinn - Verlust von Manpower. Kapitulieren Spieler kann man diese 30min maximal festhalten. Die KI bleibt bis zu 60min gebunden und reduziert dazu 4h die Verstärkungskapazität. Wird also eine grosse Masse an Soldaten eingekesselt, circa 100 Mann, dann fehlen diese bis zu 60min als Manpower.
Role Play Gaming + Sobald man in der Schlacht ist, ist Rollenspiel Pflicht! OOC (outgame) Gespräche sind nicht mehr erlaubt. + Ränge sind einzuhalten und zu achten. Die Qualität des RPs wird erhöht wenn man sich auch so anspricht. + Kapitulation, ergeben ist Pflicht in ausgangslosen Situationen und erhöhen das RP
Mods + ACE3 Verstärkung des Realismusgrades und RPG + High Command Converter für Befehlsgewalten der Offiziere und Generäle + bCombat für realistischere Kämpfe + Task Force Radio für realistischen Funk + C2 Command System für eine optimierte KI-Gruppensteuerung. Von Granatenwurf bis genaue Formationsplatzierung
So im Suchenfeld eingeben, herunterladen und starten
+ Seperater Download: Geist Skins oder Direkt Link Download Rar entpacken und den Ordner mit dem Anfang "@" in euer Arma 3 Hauptverzeichnis packen. Die Mod via SteamArma Launcher auswählen (Auf "Mods" dann oben "Lokale Mods" anwählen und Mod laden). Optional: Für Kommandierende zb.
Erste Lagekarte der Front - Achsenmächte graben sich bei Chalkeia ein - Deutsch/ Italienische Truppen halten die Ortschaft und sperren den Korridor nach Pyrgos --- US und Britische Kräfte versuchen die Sperre zu durchbrechen und über Chalkeia nach Pyrgos zu gelangen um den wichtigen Hafen zu erobern
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Im zweiten Weltkrieg gab es keine personelle Funkgeräte für jeden Soldaten, anders als heute. Pro Zug hatte ein Soldat oder Gefreiter einen schweren Kasten auf dem Rücken mit dem man die Kompanie anfunken konnte, Panzer oder Flugzeuge die zur Verfügung standen. So ist es auch auf diesem Server.
Wichtig ist das der Zug mit der Kompanie via Funk verbunden ist zb
C1 45 Kompanienetz CA2 50 für Panzer, Flugzeuge
Grössere Züge, zb über 18-20 Mann können pro Gruppe ein Funkgerät ausrüsten. Sinnvoll für Panzergrenadiere und Airborne sowie Waffen-SS.
Die Kompanie ist mit folgenden Einheiten verbunden:
C1 45 Zugsnetze CA2 60 Heeresnetz C2 35 Flugzeuge, Panzer ect (der Channel muss nicht immer hörbar sein, sondern erreichbar)
Ansonsten empfiehlt sich ein zweites Funkgerät zu haben:
C1 45 Zugsnetze CA2 60 Heeresnetz
Funkgerät II
C1 Flugzeuge CA2 Panzer
Panzerbesatzer der Wehrmacht erhalten durch ihre Kopfhörer direkt ein Shortrange Funk, dieser ist für den internen Funkverkehr im Panzer gedacht. Der Panzer muss über Longrange mit der Kompanie und anderen Panzern verbunden sein.
+ Führung der Spieler und KI der jeweiligen Armeen. Kann Battalione, Kompanien kommandieren, auch kleinere möglich aber nicht vorgesehen. Kann bei den Oberkommandos Material, Waffen, Fahrzeuge und Männer anfordern (GM- Ticket System). + Commanding Tools: High Command Converter (HCC) Tutorial1 / Tutorial2/ Tutorial3
+ Führung überwiegend von KI Soldaten. Bis zu 60 Mann pro Kompanie. Infanteriekompanien, Panzerkompanien + Commanding Tools: High Command Converter (HCC) Tutorial1 / Tutorial2/ Tutorial3
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TASTENBEFEHLE
KOMMANDANTEN Ctrl + Leertaste >>> öffnet das High Command Menü >>> Verbände & Gruppen werden angezeigt ---------> M drücken für die Map >>> Verbände mit Maus anwählen oder mit Maus ein Feld ziehen oder mit F1-F12 durchschalten >>> Zahlentasten Funktionen durchschalten (Sprache Englisch) Eine High Command Einheit erstellen: Zur einer KI Einheit gehen >>> scrollen >>> Group Menü >>> Gruppe beitreten >>> Lead übernehmen >>> Alle anwählen (Taste oberh. Tab) >>> 5 Drücken >>> Create High Command Group >>> Ctrl+Leertaste >>> Befehle die HCC Einheit via F1-F12 oder mit klick auf der Map
GRUPPENFÜHRER (wer Soldaten unter sich hat, Spieler/ KI) Shift+Tab >>> öffnet das Commandingmenü der eigenen KI Soldaten in der Gruppe Tab >>> öffnet das Schnellbefehlmenü der KI Löschentaste (oberhalb von Enter) >>> Antworten >>> Unterstützung >>> Nun habt ihr mehrere Möglichkeiten. Befehle via Map geben, Feldstecher oder direkt (wenn vom Oberkommando möglich)
ALLE Ctrl+Windowstaste >>> eigene ACE Interaktion >>> mit Maus Optionen durchschalten Windowstaste >>>fremde ACE Interaktion >>> mit Maus durchschalten Spielereinheit Einheit beitreten oder übernehmen >>> scrollen >>> Group Menü >>> Gruppe beitreten >> optional >> Lead übernehmen KI Einheit beitreten oder übernehmen >>> scrollen >>> Group Menü >>> Gruppe beitreten >> optional >> Lead übernehmen
TASK FORCE RADIO Caps lock >>> Kurzstreckenfunk (wird für WW2 Szenario nicht gebraucht! Ausser von Panzerbesatzungen) Ctrl+Caps lock >>> Langstreckenfunk Alt+P lock >>> Menü Langstreckenfunk Ctrl+P lock >>> Menü Kurzstreckenfunk
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HEERESFÜHRUNG Die Heeresführung plant und setzt Operationen durch, organisiert Truppen und gliedert diese in Verbänden, zb in Kompanien. An der Spitze steht der General der die absolute Kontrolle über alle Truppen hat, unter ihm stehen je drei Kompaniekommandanten. Zusätzlich hat der General einen Stabsfunker bei sich, dieser ist mit den drei Kompanien (Spielerkompanien) verbunden. Die Heeresführung muss gut ausgebildet sein, taktisch ein weites Verständnis aufweisen und fähig sein, Pläne zu realisieren. Eine gewisse Risikobereitschaft muss der Offizier aufweisen. Der Heerführer ist für seine Männer verantwortlich und sein Geschick entscheidet den Sieg oder die Niederlage!
Voraussetzungen
+ Verständnis von militärischen Grundlagen + Verständnis für Verbände und Einheitsgrössen + Verständnis für Kartenlehre & Kartenzeichnungen + Exaktes, Operationsorientiertes Funken + Exaktes, schnelles und effizientes planen von Operationen, Offensiven, Verteidigungen + Abgeschlossener Führungskurs Fu1 & Fu2
Tätigkeiten
+ Planungen: Offensive, Verteidigung, Operationen + Organisation der Verbände + Planung des Nachschubes und dazugehörigen Nachschubposten + Beziehen von Hauptquartieren oder Heeresquartieren an der Front oder im Hinterland + Bestimmung der Heeresdoktrin: Totaler Krieg (keine Rücksicht auf Zivilisten und Gebäude), Besetzung (Insel im besten Zustand besetzt halten), Humanist (Zivilbevölkerung schonen, Häuser im besten Zustand erhalten)
ELITEEINHEITEN Elitesoldaten sind jene, die ihren Auftrag nicht zu 99% sondern zu 101% erfüllen. Immer wenn eine Front nicht durchbrochen werden kann, ein Haus nicht gestürmt werden kann oder ein wichtiger Punkt gehalten werden muss, kommen diese Soldaten zum Einsatz. Dazu sind sie wichtig im beschaffen von wichtigen Informationen und Positionen. Sie müssen mit verschieden Waffen, Fahrzeugen umgehen können, dazu wechselt ihr Einsatzgebiet von Operation zu Operation.
INFANTERIE Die Infanterie bilden den Kern einer guten Armee. Sie tragen die Hauptlast des Kampfes und durch sie entscheidet sich ein Feldzug. Die Infanteristen müssen eine grosse Anzahl an Waffen und Technik beherrschen. Sie können eine Vielzahl an Funktionen einnehmen.
PANZERTRUPPEN Die meisten Operationen entscheiden sich durch die Panzertruppen. Die Mischung aus Geschwindigkeit und Feuerkraft kann den Gegner überrollen und vernichten. Den Durchbruch an einer Front kann man mit den Panzern erreichen.
Funktionen + Panzerbesatzung + Panzergrenadiere (wie bei Inf)
LUFTWAFFE Wem der Himmel gehört, dem gehört auch meist den Sieg. Die Luftwaffe ist wichtig beim Durchbruch einer Linie, vor allem stark sind sie in Kombination mit den Panzern. Mit ihren Bomben können sie Verteidigungen zerstören und somit auch Angriffe auf Städte unterstützen.
Funktionen + Pilot
LOGISTIK Eine gute und erfolgreiche Armee braucht eine perfekt organisierte Logistik. Sie stellt sicher dass die Kameraden an der Front mit Munition, Waffen und Material ausgerüstet werden. Ein schnelles Vorrücken ist nur möglich, wenn die Logistik nachkommt. Zur Logitik gehören auch die Feldsanitäter, die sich um komplexe Verletzungen kümmern. Die Logistiker können auch Flakgeschütze und Artillerie bedienen.
Funktionen + Logistiker Material + Feldsanitäter + Flak / Mörserbesatzung
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GESCHICHTE 1939 begann mit dem Angriff auf Polen der europäische Krieg. Das Deutsche Reich eroberte in Folge des Krieges weite Teile Europas und führte einen leistungsintensiven Kampf gegen Grossbritannien. Der Krieg weitete sich aus und wurde zum Weltkrieg, vor allem mit dem Krieg gegen die Sowjetunion und dem Kriegseintritts Japan gegen die USA. Im Jahre 1940 versuchte der italienische Duce Benito Mussolini Griechenland und Jugoslawien zu erobern und kam nur wenige Kilometer voran. Er musste Adolf Hitler um Hilfe bitten, dieser konnte seinen Kampfgefährten nicht im Stich lassen. Die Wehrmacht musste also nach Afrika, Griechenland und Jugoslawien vorstossen. Schnell waren diese Gebiete besetzt. Die Insel Altis lag vor dem Bosporus und nur wenige Kilometer vor der türkischen Küste entfernt. Sie war eine griechische Insel, jedoch seit 1853 unter britischer Kontrolle. Dort waren einige Flugzeuge der Royal Airforce stationiert die Angriffe in Afrika und Griechenland flogen. Sie galt zudem als wichtiger Marineknotenpunkt, deshalb war sie befestigt worden. Die Wehrmacht startete gegen Sommer 1941 eine Landungsoperation mit Fallschirmjägern und eroberte die kleine Schwesterinsel Stratis, dann erfolgte der Angriff auf die Insel Altis. In zwei Wochen war die Insel besetzt, alleine eine Woche benötigte die Wehrmacht um die Stadtfestung Pyrgos zu erobern. Ab der Eroberung stationierten die Deutschen nur wenig Material und Soldaten auf der Insel, dies änderte sich jedoch mit der abzeichnenden Niederlage in Afrika. Viele Soldaten des Afrikakorps landeten auf der Insel, viele hofften nach Griechenland zu kommen oder in die Heimat. Der Generaloberst der Insel erhielt 1943 Spionageberichte die besagten, dass in unmittelbarer Zeit eine Invasion starten könnte durch die Briten und Amerikaner. Er liess umgehend die Insel befestigen, doch kam diese nicht an die Standarts des Atlantikwalls. Mai 1943 landeten die Briten und Amerikaner an der südwestlichen Küste von Altis, dort wo es die Wehrmacht nicht geahnt hatte, der Anfang des Inselkrieges.
MODI Zwei Armeen treten gegeneinander an. Beide Generäle haben Zugriff auf Zeus, beschränkt auf die Fraktionsnahen- bis Fraktionseinheiten. Dazu können die Zeusgeneräle nur an speziellen Punkten Nachschub ordern, auch die Kamera ist beschränkt. Die Spieler haben die Möglichkeit
Führungspositionen zu besetzen, zb General, Kompaniekommandant. Diese können Spieler aber eine Mehrzahl an KI Truppen führen via HCC (Tastenbefehle / Tutorials & Organisation) Zugführer und Gruppenführer können Spieler sowie KI-Einheiten übernehmen, mit dem Gruppenscript (zur Einheit gehen, scrollen) kann man Gruppen bilden und den Lead übernehmen.
Es gibt verschiedene Einheiten, vom General bis zum Schützen, von Panzerbesatzungen bis Piloten und Eliteeinheiten wie die Airborne und Waffen-SS.
FRAKTIONEN ALLIERTE Grossbritannien, USA (beide spielbar) KOMITERN Sowjetunion (zunächst nur in der Luft)
FEATURES + Schlacht im zweiten Weltkrieg, mit Panzern, Fliegern, Waffen und Uniformen jener Zeit (IFA3 Mod) - Spielbar mit Lite Version
+++ Zeus-Generäle: 2 Zeusgeneräle treten gegeneinander an! Sie können aber nur in einem speziellen Bereich Truppen ordern, auch die Kamera ist auf diesen Bereich beschränkt. Der Zeusgeneral erhält von den eroberten und besetzten Sektoren Mittel.
+ RPG: Rollenspiel ist ein wichtiger Faktor dieses Spiels. Man sollte in die Schlacht eintauchen und in seine Rolle schlüpfen. Dazu gehört auch sich in Ausgangslosen Situationen zu ergeben, Offiziere zu grüssen, seine Rollen einzuhalten zb als Pilot.
+ Simulation einer echten Armee: Es gibt einen General der die Armee führt, Truppen ordert und kommandiert, KI als auch Spieler. Jede Armee hat drei Spielbare Kompaniekommandanten mit Untergebenen Spieler- oder KI Truppen. Es gibt eine Logistik in jeder Armee die die Front mit Nachschub versorgt oder statische Waffen wie Flaks bedienen. Jede Fraktion hat 3 volle Spielergruppen der Infanterie, man kann jedoch per Script frei die Gruppen zusammenstellen. Es gibt für jede Fraktion zudem 3 Feldsanitäter, 3 Piloten und 4 Panzerbesatzer. Die Armee wird zudem von der KI ergänzt.
+ Die Schlacht auf Altis läuft bis eine Armee kapituliert oder besiegt wurde (Vernichtung), deshalb läuft der Server 24h ohne zu restarten. Sollte der Server trotzdem restarten wird die Mission auf die Frontverläufe angepasst.
+ Grossangriffe mit weitreichender Frontenverschiebung dürfen nur am Abend vollzogen werden (ab 1900) und mit Absprache der GMs, um zu verhindern dass eine Seite angreift, wenn die Andere nicht online ist.
+ Nachschubsystem: Mit besetzung von Häfen und Luftstützpunkten kann die eigene Kraft erhöht werden. Auch Munition, Waffen, Panzer usw. können schneller aufs Schlachtfeld gelangen.
+++ Sector Control: Wichtige Ortschaften und strategische Punkte sind mit Eroberungssektoren versehen und geben den Generälen Punkte, was viele Boni bringt. Wer bis zur Kapitulation oder Kompletten Eroberung am meisten Punkte hat gewinnt.
+ Armeegliederung: Jeder findet in der Armee seine Rolle, vom Soldaten bis zum General und vom Infanteristen zum Piloten. Dazu gibt es Kompanien, Züge, Gruppen und Schwadrone. Man kann als Gruppenführer, Zugführer, Kompaniekommandant und General spielen. Ab Stufe Zug wird es KI-lastig.
+ Zivilisten: Zivilisten leben noch über all auf Altis und sind meist Leidtragende der Schlacht. Jede Armee muss sich um die Zivilisten kümmern, sie versorgen, warnen vor Angriffen auf Städte, evakuieren, usw. Tut man dies nicht und tötet zu viele Zivilisten wenden sie sich gegen die jeweilige Armee. Zivilisten liefern auch wertvolle Informationen über Truppenbewegungen und Standorte.
+ Ergeben/ Kapitulation: Damit ist nicht die Gesamtkapitulation gemeint, sondern das Ergeben einiger Truppen im Kampfe, Spieler sowie KI. Ergibt man sich darf man nicht ohne weiteres erschossen werden (Querschläger usw. lassen sich nicht vermeiden). Standrechtliche Erschiessungen sind erlaubt (RP). Man darf den Spieler maximal 30 Minuten festhalten, will der Spieler das RP fortsetzen, darf man auch überziehen. Sinn der Sache ist, dass der Spieler nicht wieder an die Front kann. Wird ein General gefangen genommen, darf der Posten 2h nicht belegt werden und ein neuer General muss übernehmen.
+ Moralsystem: Die KI untersteht einem Moralsystem welches von dem GMs optimiert und überwacht wird. Die KI Soldaten können also moralisch auf einem top Niveau sein, zb durch Erfolge, Siege, viele getötete Feinde, oder negativ durch zu grosse Ausfälle, zu grosse Übermacht, heftiger Beschuss usw. Ist die Moral zu gering kapitulieren die KI Soldaten. Wenn diese kapitulieren, geht die Kampfkraft verloren. Eine hohe Moral spornt die Ki zu Höchstleistungen an, Elitetruppen wie die British Commandos, Waffen-SS usw. haben von Grund auf eine sehr hohe Moral.
+ Kapitulation KI: Wie auch bei den Spielern hat die Kapitulation der KI nur einen spielerischen Sinn - Verlust von Manpower. Kapitulieren Spieler kann man diese 30min maximal festhalten. Die KI bleibt bis zu 60min gebunden und reduziert dazu 4h die Verstärkungskapazität. Wird also eine grosse Masse an Soldaten eingekesselt, circa 100 Mann, dann fehlen diese bis zu 60min als Manpower.
Role Play Gaming + Sobald man in der Schlacht ist, ist Rollenspiel Pflicht! OOC (outgame) Gespräche sind nicht mehr erlaubt. + Ränge sind einzuhalten und zu achten. Die Qualität des RPs wird erhöht wenn man sich auch so anspricht. + Kapitulation, ergeben ist Pflicht in ausgangslosen Situationen und erhöhen das RP
Mods + ACE3 Verstärkung des Realismusgrades und RPG + High Command Converter für Befehlsgewalten der Offiziere und Generäle + bCombat für realistischere Kämpfe + Task Force Radio für realistischen Funk + C2 Command System für eine optimierte KI-Gruppensteuerung. Von Granatenwurf bis genaue Formationsplatzierung
Für eine gewisse Zeit werden wir einen Battleserver aufschalten. Folgende Mods werden benötigt: Warum Play withSix? Da man Kollektionen erstellen kann und eine bessere Übersicht gewährleistet ist. Zudem lassen sich Versionen ändern, falls eine Fehlerhaft ist.
Mods via Button links unten herunterladen & installieren. Nach der Installation Arma 3 via Play withSix Launcher starten. Viel einfachere Verwaltung der Mods via Kollektionen, kein ständiges herumsuchen aller Mods via Steamlauncher.
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HEERESFÜHRUNG Die Heeresführung plant und setzt Operationen durch, organisiert Truppen und gliedert diese in Verbänden, zb in Kompanien. An der Spitze steht der General der die absolute Kontrolle über alle Truppen hat, unter ihm stehen je drei Kompaniekommandanten. Zusätzlich hat der General einen Stabsfunker bei sich, dieser ist mit den drei Kompanien (Spielerkompanien) verbunden. Die Heeresführung muss gut ausgebildet sein, taktisch ein weites Verständnis aufweisen und fähig sein, Pläne zu realisieren. Eine gewisse Risikobereitschaft muss der Offizier aufweisen. Der Heerführer ist für seine Männer verantwortlich und sein Geschick entscheidet den Sieg oder die Niederlage!
Voraussetzungen
+ Verständnis von militärischen Grundlagen + Verständnis für Verbände und Einheitsgrössen + Verständnis für Kartenlehre & Kartenzeichnungen + Exaktes, Operationsorientiertes Funken + Exaktes, schnelles und effizientes planen von Operationen, Offensiven, Verteidigungen + Abgeschlossener Führungskurs Fu1 & Fu2
Tätigkeiten
+ Planungen: Offensive, Verteidigung, Operationen + Organisation der Verbände + Planung des Nachschubes und dazugehörigen Nachschubposten + Beziehen von Hauptquartieren oder Heeresquartieren an der Front oder im Hinterland + Bestimmung der Heeresdoktrin: Totaler Krieg (keine Rücksicht auf Zivilisten und Gebäude), Besetzung (Insel im besten Zustand besetzt halten), Humanist (Zivilbevölkerung schonen, Häuser im besten Zustand erhalten)
ELITEEINHEITEN Elitesoldaten sind jene, die ihren Auftrag nicht zu 99% sondern zu 101% erfüllen. Immer wenn eine Front nicht durchbrochen werden kann, ein Haus nicht gestürmt werden kann oder ein wichtiger Punkt gehalten werden muss, kommen diese Soldaten zum Einsatz. Dazu sind sie wichtig im beschaffen von wichtigen Informationen und Positionen. Sie müssen mit verschieden Waffen, Fahrzeugen umgehen können, dazu wechselt ihr Einsatzgebiet von Operation zu Operation.
INFANTERIE Die Infanterie bilden den Kern einer guten Armee. Sie tragen die Hauptlast des Kampfes und durch sie entscheidet sich ein Feldzug. Die Infanteristen müssen eine grosse Anzahl an Waffen und Technik beherrschen. Sie können eine Vielzahl an Funktionen einnehmen.
PANZERTRUPPEN Die meisten Operationen entscheiden sich durch die Panzertruppen. Die Mischung aus Geschwindigkeit und Feuerkraft kann den Gegner überrollen und vernichten. Den Durchbruch an einer Front kann man mit den Panzern erreichen.
Funktionen + Panzerbesatzung + Panzergrenadiere (wie bei Inf)
LUFTWAFFE Wem der Himmel gehört, dem gehört auch meist den Sieg. Die Luftwaffe ist wichtig beim Durchbruch einer Linie, vor allem stark sind sie in Kombination mit den Panzern. Mit ihren Bomben können sie Verteidigungen zerstören und somit auch Angriffe auf Städte unterstützen.
Funktionen + Pilot
LOGISTIK Eine gute und erfolgreiche Armee braucht eine perfekt organisierte Logistik. Sie stellt sicher dass die Kameraden an der Front mit Munition, Waffen und Material ausgerüstet werden. Ein schnelles Vorrücken ist nur möglich, wenn die Logistik nachkommt. Zur Logitik gehören auch die Feldsanitäter, die sich um komplexe Verletzungen kümmern. Die Logistiker können auch Flakgeschütze und Artillerie bedienen.
Funktionen + Logistiker Material + Feldsanitäter + Flak / Mörserbesatzung
Thema von Swiss_Spetsnaz im Forum INAKTIV! Capture the I...
TASTENBEFEHLE
KOMMANDANTEN Ctrl + Leertaste >>> öffnet das High Command Menü >>> Verbände & Gruppen werden angezeigt ---------> M drücken für die Map >>> Verbände mit Maus anwählen oder mit Maus ein Feld ziehen oder mit F1-F12 durchschalten >>> Zahlentasten Funktionen durchschalten (Sprache Englisch)
GRUPPENFÜHRER (wer Soldaten unter sich hat, Spieler/ KI) Shift+Tab >>> öffnet das Commandingmenü der eigenen KI Soldaten in der Gruppe Tab >>> öffnet das Schnellbefehlmenü der KI Löschentaste (oberhalb von Enter) >>> Antworten >>> Unterstützung >>> Nun habt ihr mehrere Möglichkeiten. Befehle via Map geben, Feldstecher oder direkt (wenn vom Oberkommando möglich)
ALLE Ctrl+Windowstaste >>> eigene ACE Interaktion >>> mit Maus Optionen durchschalten Windowstaste >>>fremde ACE Interaktion >>> mit Maus durchschalten
TASK FORCE RADIO Caps lock >>> Kurzstreckenfunk (wird für WW2 Szenario nicht gebraucht!) Ctrl+Caps lock >>> Langstreckenfunk
+ Führung der Spieler und KI der jeweiligen Armeen. Kann Battalione, Kompanien kommandieren, auch kleinere möglich aber nicht vorgesehen. Kann bei den Oberkommandos Material, Waffen, Fahrzeuge und Männer anfordern (GM- Ticket System). + Commanding Tools: High Command Converter (HCC) Tutorial1 / Tutorial2/ Tutorial3
+ Führung überwiegend von KI Soldaten. Bis zu 60 Mann pro Kompanie. Infanteriekompanien, Panzerkompanien + Commanding Tools: High Command Converter (HCC) Tutorial1 / Tutorial2/ Tutorial3
Mods via Button links unten herunterladen & installieren. Nach der Installation Arma 3 via Play withSix Launcher starten. Viel einfachere Verwaltung der Mods via Kollektionen, kein ständiges herumsuchen aller Mods via Steamlauncher.
Thema von Swiss_Spetsnaz im Forum INAKTIV! Capture the I...
GESCHICHTE 1939 begann mit dem Angriff auf Polen der europäische Krieg. Das Deutsche Reich eroberte in Folge des Krieges weite Teile Europas und führte einen leistungsintensiven Kampf gegen Grossbritannien. Der Krieg weitete sich aus und wurde zum Weltkrieg, vor allem mit dem Krieg gegen die Sowjetunion und dem Kriegseintritts Japan gegen die USA. Im Jahre 1940 versuchte der italienische Duce Benito Mussolini Griechenland und Jugoslawien zu erobern und kam nur wenige Kilometer voran. Er musste Adolf Hitler um Hilfe bitten, dieser konnte seinen Kampfgefährten nicht im Stich lassen. Die Wehrmacht musste also nach Afrika, Griechenland und Jugoslawien vorstossen. Schnell waren diese Gebiete besetzt. Die Insel Altis lag vor dem Bosporus und nur wenige Kilometer vor der türkischen Küste entfernt. Sie war eine griechische Insel, jedoch seit 1853 unter britischer Kontrolle. Dort waren einige Flugzeuge der Royal Airforce stationiert die Angriffe in Afrika und Griechenland flogen. Sie galt zudem als wichtiger Marineknotenpunkt, deshalb war sie befestigt worden. Die Wehrmacht startete gegen Sommer 1941 eine Landungsoperation mit Fallschirmjägern und eroberte die kleine Schwesterinsel Stratis, dann erfolgte der Angriff auf die Insel Altis. In zwei Wochen war die Insel besetzt, alleine eine Woche benötigte die Wehrmacht um die Stadtfestung Pyrgos zu erobern. Ab der Eroberung stationierten die Deutschen nur wenig Material und Soldaten auf der Insel, dies änderte sich jedoch mit der abzeichnenden Niederlage in Afrika. Viele Soldaten des Afrikakorps landeten auf der Insel, viele hofften nach Griechenland zu kommen oder in die Heimat. Der Generaloberst der Insel erhielt 1943 Spionageberichte die besagten, dass in unmittelbarer Zeit eine Invasion starten könnte durch die Briten und Amerikaner. Er liess umgehend die Insel befestigen, doch kam diese nicht an die Standarts des Atlantikwalls. Mai 1943 landeten die Briten und Amerikaner an der nordöstlichen Küste von Altis, dort wo es die Wehrmacht nicht geahnt hatte, der Anfang des Inselkrieges.
AUSGANGSSITUATION 24 Mai 1943, Altis
Die Allierten sind gelandet und haben das Flugfeld bei Molos erobert und die Ortschaft. Sie sind noch schwach, da der Nachschub in kleineren Schüben ankommt. Sie sind auf einen Hafen angewiesen, darum haben sie sich zum Ziel gesetzt, Pyrgos zu besetzen. Pyrgos ist ein wichtiger Punkt auf der Karte und verbindet West- und Ostaltis. Ist der Hafen erobert, kann eine grosse Masse an Nachschub abgeladen werden.
Die Wehrmacht konnte die Landung nicht verhindern, sie waren nicht vorbereitet dass die Allierten im Norden landen. Im Norden sind die Truppen in Bedrängnis und haben sich vorsichtshalber nach Paros zurückgezogen in breiter Linie. Sofia wird noch von einer fanatischen Kampfgruppe gehalten. Pyrgos wird ausgebaut und zur Festung erklärt und das südliche Flugfeld ist von strategischer Wichtigkeit.
FRAKTIONEN Allierte: Grossbritannien, USA Kommitern: Sowjetunion (zunächst nur in der Luft)
FEATURES + Schlacht im zweiten Weltkrieg, mit Panzern, Fliegern, Waffen und Uniformen jener Zeit (IFA3 Mod) - Spielbar mit Lite Version
+ RPG: Rollenspiel ist ein wichtiger Faktor dieses Spiels. Man sollte in die Schlacht eintauchen und in seine Rolle schlüpfen. Dazu gehört auch sich in Ausgangslosen Situationen zu ergeben, Offiziere zu grüssen, seine Rollen einzuhalten zb als Pilot.
+ Simulation einer echten Armee: Es gibt einen General der die Armee führt, Truppen ordert und kommandiert, KI als auch Spieler. Jede Armee hat drei Spielbare Kompaniekommandanten mit Untergebenen Spieler- oder KI Truppen. Es gibt eine Logistik in jeder Armee die die Front mit Nachschub versorgt oder statische Waffen wie Flaks bedienen. Jede Fraktion hat 3 volle Spielergruppen der Infanterie, man kann jedoch per Script frei die Gruppen zusammenstellen. Es gibt für jede Fraktion zudem 3 Feldsanitäter, 3 Piloten und 4 Panzerbesatzer. Die Armee wird zudem von der KI ergänzt.
+ Die Schlacht auf Altis läuft bis eine Armee kapituliert oder besiegt wurde (Vernichtung), deshalb läuft der Server 24h ohne zu restarten. Sollte der Server trotzdem restarten wird die Mission auf die Frontverläufe angepasst.
+ Grossangriffe mit weitreichender Frontenverschiebung dürfen nur am Abend vollzogen werden (ab 1900) und mit Absprache der GMs, um zu verhindern dass eine Seite angreift, wenn die Andere nicht online ist.
+ Nachschubsystem: Mit besetzung von Häfen und Luftstützpunkten kann die eigene Kraft erhöht werden. Auch Munition, Waffen, Panzer usw. können schneller aufs Schlachtfeld gelangen.
+ Keine Markierungen auf der Karte, strategisch wichtige Orte, Städte usw. werden nicht markiert sondern entwickeln sich durch die Interessen der Generäle. (kein King of the Hill oder SectorControl System)
+ Armeegliederung: Jeder findet in der Armee seine Rolle, vom Soldaten bis zum General und vom Infanteristen zum Piloten. Dazu gibt es Kompanien, Züge, Gruppen und Schwadrone. Man kann als Gruppenführer, Zugführer, Kompaniekommandant und General spielen. Ab Stufe Zug wird es KI-lastig.
+ Zivilisten: Zivilisten leben noch über all auf Altis und sind meist Leidtragende der Schlacht. Jede Armee muss sich um die Zivilisten kümmern, sie versorgen, warnen vor Angriffen auf Städte, evakuieren, usw. Tut man dies nicht und tötet zu viele Zivilisten wenden sie sich gegen die jeweilige Armee. Zivilisten liefern auch wertvolle Informationen über Truppenbewegungen und Standorte.
+ Ergeben/ Kapitulation: Damit ist nicht die Gesamtkapitulation gemeint, sondern das Ergeben einiger Truppen im Kampfe, Spieler sowie KI. Ergibt man sich darf man nicht ohne weiteres erschossen werden (Querschläger usw. lassen sich nicht vermeiden). Standrechtliche Erschiessungen sind erlaubt (RP). Man darf den Spieler maximal 30 Minuten festhalten, will der Spieler das RP fortsetzen, darf man auch überziehen. Sinn der Sache ist, dass der Spieler nicht wieder an die Front kann. Wird ein General gefangen genommen, darf der Posten 2h nicht belegt werden und ein neuer General muss übernehmen.
+ Moralsystem: Die KI untersteht einem Moralsystem welches von dem GMs optimiert und überwacht wird. Die KI Soldaten können also moralisch auf einem top Niveau sein, zb durch Erfolge, Siege, viele getötete Feinde, oder negativ durch zu grosse Ausfälle, zu grosse Übermacht, heftiger Beschuss usw. Ist die Moral zu gering kapitulieren die KI Soldaten. Wenn diese kapitulieren, geht die Kampfkraft verloren. Eine hohe Moral spornt die Ki zu Höchstleistungen an, Elitetruppen wie die British Commandos, Waffen-SS usw. haben von Grund auf eine sehr hohe Moral.
+ Kapitulation KI: Wie auch bei den Spielern hat die Kapitulation der KI nur einen spielerischen Sinn - Verlust von Manpower. Kapitulieren Spieler kann man diese 30min maximal festhalten. Die KI bleibt bis zu 60min gebunden und reduziert dazu 4h die Verstärkungskapazität. Wird also eine grosse Masse an Soldaten eingekesselt, circa 100 Mann, dann fehlen diese bis zu 60min als Manpower.
Role Play Gaming + Sobald man in der Schlacht ist, ist Rollenspiel Pflicht! OOC (outgame) Gespräche sind nicht mehr erlaubt. + Ränge sind einzuhalten und zu achten. Die Qualität des RPs wird erhöht wenn man sich auch so anspricht. + Kapitulation, ergeben ist Pflicht in ausgangslosen Situationen und erhöhen das RP
Mods + ACE3 Verstärkung des Realismusgrades und RPG + High Command Converter für Befehlsgewalten der Offiziere und Generäle + bCombat für realistischere Kämpfe + Task Force Radio für realistischen Funk + C2 Command System für eine optimierte KI-Gruppensteuerung. Von Granatenwurf bis genaue Formationsplatzierung
Für eine gewisse Zeit werden wir einen Battleserver aufschalten. Folgende Mods werden benötigt: Warum Play withSix? Da man Kollektionen erstellen kann und eine bessere Übersicht gewährleistet ist. Zudem lassen sich Versionen ändern, falls eine Fehlerhaft ist.
Mods via Button links unten herunterladen & installieren. Nach der Installation Arma 3 via Play withSix Launcher starten. Viel einfachere Verwaltung der Mods via Kollektionen, kein ständiges herumsuchen aller Mods via Steamlauncher.
Das Wirtschaftssystem funktioniert bei uns sehr realistisch und reagiert auf alle möglichen Veränderungen des Farmingverhaltens.
Alles was gekauft, verkauft, gefarmt, versteuert ect. wird kommt in den Staatspot. Damit finanziert dann der Staat die Polizei, Medics, Angestellte und Staatsfirmen. Geht es dem Staat gut, bekommen die Zivis und Cops mehr Paycheck und Versicherung.
Wird viel illegal gefarmt, wie auch Drogen oder Käufe bei illegalen Shops dann wird der Pot nicht gefüllt, denn dieses Geld ist Schwarzgeld und sickert weg.
Preise werden direkt von diesem System beeinflusst.
Wenn der Pot zu klein ist gibt es eine Krise und alles wird teurer und es gibt weniger Löhne.
Verbrecher sind keine Rebellen, sondern Zivilisten die eine illegale Tätigkeit ausführen. In unserem System ist der Verbrecher ein Spieler der andere Überfällt, Drogen handelt, illegale Waren importiert. Diese Spieler haben nur Zugriff auf realistische Fahrzeuge und Waffen, d.h nicht auf Ifrits oder andere starken Waffen. Sie sehen optisch aus wie Bürger und haben meist illegal erworbene Waffen zb. AK47.
Bürger mit dem Wunsch Verbrecher zu werden können sich am verdeckten Shop Waren kaufen. Man muss sich jedoch vorher ein Verbrechertatoo stechen lassen (Lizenz). Dieses kostet etwa 800'000 Rubel.
- Lizenzen die etwas freischalten - Lizenzen die man braucht um etwas machen zu dürfen
Die Standard Lizenzen wie Fahrausweis, Waffenlizenz schalten dir frei etwas zu kaufen oder zu benutzen. Eine andere Art von Lizenz sind die rein administrativen, wie zb. den Pass, Importlizenz, Visa, ect. Bei unserem System gibt es einige Lizenzen mehr, und man muss genau beachten, welche man für was braucht.